Une manette pensée pour les mains, pas pour les yeux
Inspirée d'une manette de jeu classique, entièrement repensée pour l'accessibilité.
- 2 joysticks analogiques + 7 boutons bien distincts au toucher
- 5 moteurs de vibration en arc, pour un retour directionnel
- Batterie rechargeable par USB-C (autonomie visée : 4 à 8 h)
- Boîtier imprimé en 3D, ergonomique, qui tient bien en main
- Microcontrôleur moderne, modèle à confirmer par banc d'essai
Spécifications cibles, la conception est en cours.