Console de jeu open source · Pour les personnes non-voyantes

Une console de jeu qui se joue a l'oreille et au toucher.

NATHAN est une console portable, open source et abordable, pensee des le depart pour les personnes ayant une deficience visuelle. Son spatial 3D au casque, vibrations directionnelles — aucun ecran necessaire. Et un IDE accessible pour creer ses propres jeux, a la voix.

Narrative Audio Terminal for Humans with Alternative Navigation

Illustration de Nathan, le heros du jeu : un personnage aux yeux bandes, vetu d'une tunique ornee de circuits lumineux et d'une cape rouge, qui brandit une epee de cristal au sommet d'une montagne devant un coucher de soleil.
Nathan, le heros du jeu « La Maison de Nathan ».

C'est quoi NATHAN ?

Une console a jouer, et un IDE pour creer — sans avoir besoin de voir.

NATHAN, c'est deux choses. D'abord une console de jeu portable qui se joue entierement au son et au toucher : le son spatial 3D devient votre ecran, et la manette vibre pour vous guider.

Ensuite, un IDE accessible qui permet aux personnes non-voyantes de creer leurs propres jeux — a la voix. Le tout est open source et pense pour etre abordable (cout de production vise : moins de 100 $).

Ce que veut dire NATHAN

  • N Narrative
  • A Audio
  • T Terminal
  • H for Humans
  • A with Alternative
  • N Navigation

Pour qui

Concue d'abord pour les personnes non-voyantes — ouverte a tout le monde.

Public principal

Personnes non-voyantes ou malvoyantes

Jouer et creer sans dependre de la vue. La console est concue avec un groupe d'usagers — pas seulement pour eux.

Jouer Creer Tester
Aussi pour

Curieux & familles

Toute personne voyante peut y jouer aussi — les yeux fermes ou non. Une autre facon de ressentir un jeu.

Aussi pour

Developpeurs & makers

Le projet est open source : forkez, contribuez au materiel, au moteur de jeu ou aux jeux eux-memes.

Aussi pour

Educateurs

Un outil concret pour parler d'accessibilite, de son et de programmation inclusive.

Pourquoi NATHAN

Trois manques. Une reponse.

NATHAN s'attaque a trois problemes en meme temps — non par charite, mais parce que ce produit aurait du exister depuis longtemps.

01

Jouer

Aucune console portable grand public n'est dediee aux personnes non-voyantes. Les rares solutions accessibles depassent 300 $ pour des adaptations partielles de produits penses pour la vue.

02

Creer

La programmation reste largement inaccessible. Beaucoup de personnes non-voyantes sont a l'aise avec l'informatique, mais les outils de developpement restent visuels.

03

Partager

Aucune plateforme commune n'existe pour batir et partager des jeux audio inclusifs. NATHAN veut devenir ce lieu.

Comment ca marche

Quatre pieces, un seul systeme.

La version 2.0, en cours de conception, repose sur quatre axes developpes en parallele.

Le materiel

Une manette pensee pour les mains, pas pour les yeux

Inspiree d'une manette de jeu classique, entierement repensee pour l'accessibilite.

  • 2 joysticks analogiques + 7 boutons bien distincts au toucher
  • 5 moteurs de vibration en arc, pour un retour directionnel
  • Batterie rechargeable par USB-C (autonomie visee : 4 a 8 h)
  • Boitier imprime en 3D, ergonomique, qui tient bien en main
  • Microcontroleur moderne — modele a confirmer par banc d'essai

Specifications cibles — la conception est en cours.

VISUEL DE LA MANETTE · A VENIR
L'audio

Un monde en trois dimensions, dans vos ecouteurs

Chaque objet du jeu porte un son et une hauteur. Le moteur calcule sa position 3D autour de vous (spatialisation binaurale HRTF) — vous entendez d'ou vient chaque chose.

  • Son 3D au casque : gauche/droite, devant/derriere, haut/bas
  • Vibrations directionnelles synchronisees dans la manette
  • Aucun ecran : tout passe par l'oreille et le toucher
VISUEL AUDIO 3D · A VENIR
Le jeu

« La Maison de Nathan » — explorez a l'oreille

Le premier jeu de la console : une maison a explorer, entierement jouable au son et au toucher.

  • 6 zones : Salon, Cuisine, Chambre, Salle de musique, Salle de mini-jeux, Ecole
  • Le « baton » (joystick droit) : comme une canne blanche, il fait vibrer la manette selon le sol et les obstacles
  • Des mini-jeux par piece : batterie, guitare, cuisine, lecture, et plus
VISUEL DU JEU · A VENIR
Creer

Coder ses propres jeux — a la voix

NATHAN n'est pas qu'une console : c'est aussi un IDE pour creer. Un environnement de programmation pense des le depart pour les personnes non-voyantes.

  • Lecture d'ecran (synthese vocale) et navigation entierement au clavier
  • Assistance vocale par IA : vous parlez, l'IDE ecrit le code
  • Mini-jeux en MicroPython, envoyes a la console par USB, sans manipulation technique

Une plateforme pour apprendre, creer et partager des jeux audio inclusifs.

VISUEL DE L'IDE · A VENIR
Suivi du projet · Mis a jour le 9 juin 2026

Ou en est le projet

De la premiere console au produit final : voici notre avancement, en toute transparence.

NATHAN v2.0 est un projet majeur de conception etale sur trois sessions universitaires, jusqu'a fin 2027. Voici ou nous en sommes — et ce qui s'en vient.

  1. Nous sommes ici 01 Fondations Ete 2026 En cours
  2. 02 Maturation & communaute Automne 2026 A venir
  3. 03 Materiel & outils Hiver 2027 A venir
  4. 04 Contenu & son Ete 2027 A venir
  5. 05 Assemblage & demo Automne 2027 A venir
  1. 2022 – 2026

    Idee & premiere console (v1.0) Fait

    Une preuve de concept personnelle qui a montre que l'idee etait realisable.

  2. Mai 2026

    Accepte comme projet majeur (PMC) Fait

    Le projet rejoint la Faculte de genie de l'Universite de Sherbrooke.

  3. Mai 2026

    Equipe de 8 etudiant·es formee Fait

    Genie electrique et informatique, repartis en quatre sous-equipes.

  4. Mai 2026

    Partenariat APHVE confirme Fait

    Le partenaire en deficience visuelle rejoint le projet pour guider la conception.

  5. 18 juin 2026

    Memoire d'identification depose En cours

    Le plan complet du projet : objectifs, architecture, budget et calendrier.

  6. 29 juin 2026

    Contrats d'interface geles A venir

    Les regles communes qui permettent a toutes les sous-equipes de travailler en parallele.

  7. 14 aout 2026

    Jeu v1 jouable sur PC A venir

    Une premiere version jouable pour valider le moteur et le son spatial avant le materiel.

  8. Septembre 2026

    Convention de partenariat signee A venir

    Officialise la collaboration et ouvre le recrutement du groupe d'usagers.

  9. Fevrier 2027

    Choix du microcontroleur A venir

    La decision materielle cle, prise apres des tests de performance.

  10. Octobre 2027

    Manette NATHAN operationnelle A venir

    Circuit imprime soude, boitier assemble, manette fonctionnelle.

  11. Octobre 2027

    Console complete, testee par les usagers A venir

    Console + jeu + IDE, valides avec des personnes non-voyantes.

  12. 27 – 28 novembre 2027

    Demonstration publique A venir

    Presentation de la console terminee a l'Expo MegaGENIALE. Une ouverture open source a tous suivra, apres le projet.

Vous voulez suivre l'avancement de plus pres ? Rejoignez la communaute ou la liste d'attente — nous partageons les avancees au fil du projet.

Telecharger l'app

L'IDE NATHAN, bientot sur votre ordinateur.

L'IDE accessible pour creer et envoyer des jeux a la console sera distribue ici. Les builds arrivent — inscrivez-vous pour etre prevenu·e du premier telechargement.

Les telechargements ne sont pas encore disponibles. En attendant, le code source est deja public sur GitHub.

Windows Installateur .exe · a venir
Bientot
macOS Image .dmg · a venir
Bientot
Linux AppImage · a venir
Bientot
Illustration de Nathan, le heros du jeu.
Nathan, le heros — et la personne qui a tout inspire.

L'origine

D'une amitie a un projet d'ingenierie.

Tout commence avec Nathan Therrien, un musicien hors pair et passionne de synthetiseurs, rencontre au secondaire — de ces gens qui eclairent naturellement le monde autour d'eux. En 2022, il publie un message : il cherche de l'aide en impression 3D et en soudure.

De cette rencontre nait une premiere console artisanale, batie sur les temps libres d'une seule personne : un Raspberry Pi Pico, cinq boutons, et un jeu de rythme nomme GlassBreaker. Une preuve de concept qui a prouve que l'idee tenait debout. Aujourd'hui, une equipe de huit etudiant·es la reinvente entierement.

« Des le debut, l'objectif etait clair : construire ensemble quelque chose qu'il pourrait un jour pleinement posseder. » — Le createur de NATHAN

L'equipe & les partenaires

Huit etudiant·es, et une communaute autour.

NATHAN v2.0 est porte par 8 etudiant·es en genie electrique et informatique de l'Universite de Sherbrooke, dans le cadre d'un projet majeur de conception, repartis en quatre sous-equipes.

Electronique Moteur de jeu Audio Jeu & contenu
Partenaire principal

APHVE Sherbrooke

Association des personnes handicapees visuelles de l'Estrie. Elle fait le pont avec le groupe d'usagers non-voyants. (Representante : Paula Cortes.)

Cadre academique

Universite de Sherbrooke

Faculte de genie. Encadre le projet sur trois sessions universitaires, entrecoupees de deux stages.

Creation sonore

Marie Rebelle

Gagnante du provincial Universite en spectacle (UdeS). Elle contribue a la creation des sons du jeu.

Validation terrain

Groupe d'usagers

Des personnes non-voyantes, recrutees via l'APHVE, guident la conception et testeront la console.

La propriete intellectuelle reste a l'equipe NATHAN. Le projet sera publie apres le PMC sous licence open source a usage equitable.

Open source · Communaute

Construisons des jeux accessibles, ensemble.

NATHAN est un appel aux createurs, developpeurs, makers et reveurs. Suivez le projet, contribuez, ou rejoignez simplement la conversation.

Le depot GitHub

Le code, les fichiers 3D, les schemas et toute la documentation. Forkez, contribuez, construisez.

Ouvrir le depot
Bientot

La communaute Discord

Le lieu d'echange pour les contributeurs, les joueurs et les curieux. Le serveur arrive bientot — inscrivez-vous pour etre prevenu de son ouverture.

Lien a venir

Comment contribuer

Que vous codiez, conceviez du materiel ou ayez simplement des idees, votre contribution est la bienvenue.

  • Concevoir des jeux pour joueurs non-voyants
  • Ameliorer le materiel ou le firmware
  • Proposer des idees pour la console
  • Tester et donner du retour

Soutenir le projet

Aidez NATHAN a grandir.

Une campagne de financement participatif est en preparation pour financer les composants, les prototypes et le developpement de nouveaux jeux accessibles.

Campagne GoFundMe a venir. Inscrivez-vous a la liste d'attente pour etre parmi les premiers informes.

Liste d'attente

Soyez prevenu·e en premier.

Laissez votre courriel pour rejoindre la liste d'attente. Nous vous ecrirons a l'ouverture du Discord, au lancement de la campagne, ou des que la console sera prete.

Aucun spam. Le formulaire est une demo visuelle — la collecte sera branchee prochainement. Vos donnees restent dans votre navigateur pour l'instant.

Vous etes sur la liste. Merci de votre interet pour NATHAN — nous vous ecrirons des qu'il y aura du nouveau.

Questions frequentes

Ce qu'on nous demande souvent.

Qu'est-ce que je recois en m'inscrivant ?
Des nouvelles du projet, et un acces prioritaire au groupe de tests (beta) quand il ouvrira. S'inscrire est gratuit et ne vous engage a rien.
Quand est-ce que ce sera disponible ?
Le prototype est vise pour la fin 2027 (demonstration publique en novembre 2027). Une version pour le grand public viendra apres le projet — sans date ferme pour l'instant.
Combien ca va couter ?
L'objectif est un cout de production de moins de 100 $ CAD par unite. Rien n'est encore fixe : ce sont des cibles de conception, pas un prix de vente.
Est-ce vraiment open source ?
Oui. Le code et les plans seront publies sous licence open source a usage equitable, apres le projet. Le depot GitHub est deja public et consultable des maintenant.
Faut-il voir pour y jouer ?
Non. NATHAN se joue entierement au son et au toucher. Les personnes voyantes peuvent y jouer aussi — les yeux fermes ou non.